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/ Game Power / Game Power Vol. 1 (HEPP Computer) (1995).iso / S100 / MSN.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-03-11  |  4KB  |  102 lines

  1.                             Anleitung
  2.                             --------
  3. In diesem Spiel übernehmen Sie die Rolle von Horst Hummel,
  4. dem Schiffskoch der "Supernova". Sie können seine Aktionen
  5. bestimmen, indem Sie Befehle mit der Maus "zusammenklicken".
  6.  
  7. Drücken Sie während des Spiels F1 für Hilfe.
  8. Wenn Sie SETUP.BAT starten, können sie die Soundein-
  9. stellungen nachträglich ändern.
  10. Bei Problemen mit dem Spiel (insbesondere mit dem Sound)
  11. lesen Sie die Datei PROBLEME.TXT.
  12.  
  13. 1. Befehle auswählen
  14. ------------------
  15. Zu einem Befehl gehören 1 Verb und 1-2 Objekte.
  16. Ein Verb können Sie auswählen, indem Sie auf das gewünschte
  17. Verb in der Befehlsleiste klicken (z.B. Schaue, Nimm). Es er-
  18. scheint dann in der Zeile über der Befehlszeile. Dies ist die
  19. Satzzeile. (In ihr stehen die Befehle, die Sie zusammen-
  20. klicken).
  21.  
  22. Ein Objekt können Sie auf zwei verschiedene Arten auswählen:
  23. -Sie klicken einen Gegenstand im Grafikfenster an. Wich-
  24.  tige Gegenstände im Grafikfenster erscheinen in der Satz-
  25.  zeile, wenn Sie mit der Maus darüberfahren.
  26. -Sie klicken einen Gegenstand aus Ihrem Inventar an. Ihr
  27.  Inventar befindet sich am unteren Bildschirmrand. Dort
  28.  sehen Sie alle Gegenstände, die Sie bei sich tragen. Sie
  29.  können während des Spiels so viele Gegenstände nehmen,
  30.  wie Sie wollen. Bei mehr als 8 Gegenständen erscheinen
  31.  Pfeile rechts neben dem Inventar. Mit diesen Pfeilen kön-
  32.  nen Sie die Liste verschieben.
  33.  
  34. Wenn Sie ein Verb und ein Objekt ausgewählt haben, wird der
  35. Befehl in der Regel ausgeführt.
  36.   Beispiele: Öffne Luke
  37.              Schau Schachspiel
  38.              Nimm  Schachspiel
  39.              Schau Keycard
  40.   Diese Beispiele können Sie direkt im dem Raum ausprobieren,
  41.   wo Sie das Spiel beginnen.
  42.  
  43. Bei dem Verb "Benutze" werden manchmal 2 Objekte verlangt.
  44. Beim Verb "Gib" sind immer 2 Objekte erforderlich.
  45.  Beispiel:Sie sind Startraum.
  46.           Wählen Sie das Verb "Benutze" und als Objekt
  47.           die Keycard aus Ihrem Inventar. In der Satzzeile
  48.           steht: "Benutze Keycard mit". Klicken Sie jetzt
  49.           auf den Schlitz des mittleren Schranks, um den
  50.           Schrank zu öffnen.
  51.  
  52. Weitere Hinweise zu den Befehlen:
  53. -Nachdem ein Befehl ausgeführt worden ist schaltet das
  54.  Spiel immer wieder auf das Verb "Gehe zu".
  55. -Einige Aktionen lassen sich durch Drücken der rechten
  56.  Maustaste vereinfacht ausführen:
  57.  -Das Öffnen und Schließen von Luken/Türen usw.
  58.  -Das Drücken von Knöpfen.
  59.  -Das Reden mit Personen.
  60.  -Das Anschauen von Gegenständen.
  61.  Beispiel:Sie wollen eine geschlossene Luke öffen.
  62.           Fahren Sie mit der Maus auf die Luke, und drücken
  63.           Sie den rechten Mausknopf. Die Luke öffnet sich.
  64.           Wenn Sie nochmal den rechten Mausknopf drücken,
  65.           schließt sie sich wieder.
  66.  
  67.  Bei Gegenständen, wo es nicht ganz offensichtlich ist, daß
  68.  man sie öffnen, schließen, drücken oder mit ihnen reden
  69.  kann, wird bei Druck der rechten Maustaste automatisch der
  70.  Befehl "Schaue" ausgeführt.
  71.  
  72. 2. Fortbewegung
  73. -------------
  74. Sie können sich auf 2 Arten fortbewegen.
  75. -Klicken Sie ein Kästchen im kleinen Quadrat unten rechts am
  76.  Bildschirm an, während Sie den Befehl "Gehe zu" gewählt
  77.  haben. Die Kästchen symbolisieren die Ausgänge des Raums,
  78.  in dem Sie sich gerade befinden.
  79. -Sie können auch einen Ausgang direkt im Grafikfenster an-
  80.  klicken (z.B. eine geöffnete Luke).
  81.  
  82.  Wichtig: Im Grafikfenster sind nicht immer alle Ausgänge zu
  83.           sehen, die ein Raum wirklich hat. Manche Ausgänge
  84.           kann man nur mit dem Quadrat unten rechts benutzen.
  85.  
  86. 3. Laden/Speichern
  87. ----------------
  88. Sie können jederzeit einen Spielstand abspeichern oder laden.
  89. Drücken Sie dazu "F5". Es erscheint ein Menü.
  90. Wenn Sie einen Spielstand speichern wollen, wählen Sie einen
  91. der 10 Balken mit der Maus oder mit den Pfeiltasten aus. Dann
  92. tippen Sie einen Namen ein, unter dem Sie den Spielstand ab-
  93. speichern wollen, und klicken auf "Speichern".
  94. Zum Laden eines Spielstands klicken Sie einfach auf den ge-
  95. wünschten Spielstand und dann auf "Laden".
  96.  
  97. 4. Reden mit anderen Lebewesen
  98. ----------------------------
  99. Später im Spiel treffen Sie auf andere Lebewesen. Beim Reden
  100. mit ihnen haben Sie verschiedene Frage/Antwortmöglichkeiten.
  101. Wählen Sie eine dieser Möglichkeiten mit der Maus aus.
  102.